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情怀与品质?从Fate看IP的正确打开方式 2016-10-21 18:31:26

        “IP”的概念,从2013年开始逐渐被人重视并广泛认知,在手游吸量、留存、拉付费、曝光度等方面起都到了斐然的作用。纵观畅销榜前100名的游戏中,有超过一半的游戏是带有IP的。诚然,IP的效应是不容小觑的。因此自然会有不少产商使尽浑身解数也要挤破脑袋来分一杯羹,这就导致了游戏市场良莠不齐,玩家也受不了资本和各厂商的收割,不再对市面上的IP产品照单全收。
 
 
 
        2016年TGS(东京电玩展)刚刚落下帷幕,各家公司的大作也基本亮相完毕。游戏和动漫的互相改编,二次元IP的跨媒体运作越发成熟,但是就动漫IP改游戏来说,“旧瓶装新酒”的换皮模式仍然是一个大的趋势。厂商哄抢IP无非就是为了实现差异化竞争,这当然是无可厚非的手段。但是在国内一个超级IP经常会存在多个类型的授权,最近在国内双平台上线的FGO所属的Fate系列,其中仅《Fate/stay night》一部作品就通过漫联授权给了国内三家厂商。普通玩家对于IP的判断和IP带来的附加值已经大打折扣。
 

 
        况且热门的IP是有限的,若不能善加利用,无论多好的IP面临的也只是一条死路。如何将这把双刃剑改造成适合各方需求,这不仅考验着游戏厂商的制作实力,也对国内一些厂商敲响警钟:同一个情怀,在各家市场粗劣的包装之下,已经味同嚼蜡。相似的宣传快餐吃得太多,疲惫麻木之余,大家也想要看到在IP的情怀包装之下,游戏表现品质的诚意。
 
 
 
        FGO的制作人盐川洋介就提出了一个非常有趣的观点:“相比KPI还是TPI(型月反应评价指标)更为重要” 。该指标考察的主要是玩家对于游戏的重视程度。换句话说,是看核心玩家对游戏的态度,以其评价来决定游戏的运营方向。型月对于粉丝玩家的诚意可见一斑。《Fate/Grand Order》日服运营一年多已经趋于稳定,FGO国服近日也在全平台强势公测,但fate系列近期也还是大动作不断,全新剧场版《Fate/stay night [Heaven's Feel]》,PS4/PSV平台的《Fate/extella》、正版授权手游《Fate/stay night命运之夜》也受到许多粉丝的瞩目和期待。就目前曝光的资料来看,掌机和手游的这两款游戏都是新研发游戏,忠于原著剧情,华丽的3D人物形象,绚丽的技能动画,完美还原经典。
 
 
        目前国内最早发声的正是由晨之科旗下咕噜游戏研运发行的《Fate/stay nigh》正版授权手游,晨之科专注于二次元文化领域,其在日本游戏引进及运营中有着相当成熟的经验。Fate产品相对漫长的开发周期也是为了更好的诠释IP,并且在版权监修方面也是投入相当长的时间与精力。对于日本引进游戏的监修问题很多国内厂商对此颇有微词,但是版权方之所以注重监修,也是为了保证IP高质量的品牌价值。咕噜游戏的《Fate/stay night》也是因为尊重版权方步步监修,现在曝光虽少但看得出其制作非常用心。既尊重粉丝情怀又悉心打磨游戏品质,晨之科的《Fate/stay night命运之夜》值得期待。
 

 
        尊重情怀,注重品质,这是一个IP游戏最关键的成功要素,如何把一个“粉丝作品”真正做成一个为粉丝而做的作品,这也是众多手握IP的游戏厂商应该去思考的问题,国内IP生态的完善还有很长的路要走。
 

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